完本感言?不,其实是报告分析……
2022-10-18 作者: 慕影
完本感言?不,其实是报告分析……
首先我要忏悔……因为我说要完结,一完结就完结了几个月(
不过呢,最近也实在是忙。真的超级忙!
各种卷子还没有做完,又要因为实习前需要完成很多东西。就像嚼了炫迈一样,每天每天都停不下来。(报告!发现软广告!)
咳,于是下文简要总结一下创作《草药》过程中的问题、进步等等,偏向于写手。
1、对话
本文开篇对话特别多,读者看的眼花缭乱。
这里有一个原因,是因为每一幕中的出场人物太多,自然而然产生对话。后期已经有意识地缩小局面。
结局前也经常有对话比较多的地方,但那其实是有点偷懒?因为对话中的信息可以无序,对话双方随便说一句“对了”就又能开始一个新的对话。
但其实对话铺陈信息不凑字,信息的呈现也非常零散,无法带给读者更好的阅读感。
2、语言成分:甜蜜+奶油怎么办到
语言成分的叙述能让人觉得文字很甜,而议论阐述的段落则会增加文字的力度。写到高级也可以描写中夹杂议论,但那会混杂文字颜色。(不说人话中……)
想要做到奶油一样甜腻,文字成分应该以议论、描写为主。
(有待进一步研究)
3、架构和大纲
本文一开始是16W字的大纲,后来呢……不小心学会了第一心法,于是按照那个思路拓展,变成了四个阶段。
因为核心是一样的,碾拉后造成的问题并不明显。只是因为中期偏离大纲的现象比较严重,所以经常写很多大纲,就像导航一直更改航线。不过这个问题到了后期就不成问题了。
所以,想解决偏离大纲这个问题,主要是靠多写多练。
4、节奏
本文初级节奏非常不好,根本没有连载的节奏意识。按照玉老师的话来说就是不抓人。
读者情绪把握应该是一条线,不应该以章来分。每一大块信息点都应该呈现变化,才能把握好节奏。
5、脑洞太大
河儿评价这文脑洞太大。
我觉得如果有完整大纲,按照现在的能力应该不会太偏离?
等干掉《萌妖》,拿本总裁小言来试试。
6、主题方面
回忆什么的……其实不是最想写的。但因为16W架构的大纲的主题是回忆,所以后文从一而终地用了这个主题。
但全息网游的王牌立意是虚拟现实,如果要写智脑,无可避免地涉及到了这个主题,大番外卷结局前主题有点混。但还是(大概)点清了回忆的。
7、言情
结局时终于会写言情了……
这是为什么番外比正文好看的原因。
8、人设
星体模型是平面的,写成文就是立体的。但需要注意属性的频率。男主本设定为理智医生,但因为星体第二核心的解离太过,呈现偏感性。(不说人话中……)
总之,人设属性的罗列其实是非常漂亮的,然后一写出来就……(不
9、人物
出场人物太多,看的人死一片脑细胞。除了知月之类的变态,大部分读者都是二次元脸盲。除非这个人物已深入人心,不然每一幕不能出场太多人物。
10、更新问题
最后两个月有明显断更,因为开学了比较忙。但2014年基本上没断过更还拿了好几次全勤~(挺胸)
全勤月更15W~18W非常强力,这么大强度的码字让我意识到集中精力快速码字的优点,相当能锻炼笔力。
最后……要坚定不移地走上异次元开发道路!(豪言壮志)
因为我现在处于英语环境,写中文会妨碍到一些,但如果我加大英语输出,其实也并不影响。只是平时忙起来会顾不上更新,所以我大概会存一段时间再发新文。
《草药》至此完结,如果发现文中有什么坑快来告诉我,我一定偷偷地补进去!(读者:你够了!)
(本章完)