第200章 游戏掌机
2025-03-12 作者: 这个钓鱼佬
第200章 游戏掌机
在两女的吵闹声中,车子一路疾驰,开到了苏洲工业园区。
下车后,阿曼达感叹道:“老师,我本以为我这些天中文水平进步很大。
现在看来,还是要更加努力的学习。
舒唱和白栤的争吵,我一大半都听不懂。”
阿曼达掌握了舌绽莲花的技巧后,口齿上没有任何问题。
她现在学习中文,最大的障碍是听和理解。
这需要时间和语境去熏陶。
“你已经学得很快了,不用着急。”
郑景牵着阿曼达的手,往前走了两步。
李富桢已经站在公司门口迎接。
在她身边,还站着许久没见的李尹欣。
看到郑景牵手的动作,李富桢便明白了他的意思,今天先不谈商务上的事情。
“阿曼达会在这边玩几天,后天上午,赫斯特集团的主管露易丝会带着团队过来考察。
你要拍照和宣传,到时候再做。”
郑景无视了李尹欣朝自己眨眼的调皮,先跟李富桢解释了情况。
他继续说道:“合作的大方向,应该是没什么问题的。
只是具体的分成和条件,还需要洽谈。
这方面阿曼达也做不了主,她年纪还小,没有在集团担任职务。”
李富桢点了点头,说道:“明白,正好尹欣来了华国,就由她接待阿曼达吧。
她9月份要去米国读书,读的是钮约大学。”
“可以,你安排。”
郑景在苏洲也只会待一天,明天就要去剧组,准备拍摄的事情。
在李富桢的带领下,大家一起参观了公司的生产线和研发中心。
扶摇MP3大获成功后、再加上小灵通门店的持续收入,金鹏科技的现金流非常充足。
这种情况下,李富桢加大了投资,扩建厂区和生产线,并广招人才,建立了研发中心,为制造其他电子消费品,做技术储备;
毫不客气的说,金鹏科技现在是国内最顶级的制造企业之一。
在扶摇MP3上市之前,国内的MP3市场,只有数亿的产值,上市之后市场增长了十几倍。
金鹏科技以产品和文化潮流,引领并带动了MP3市场的长足发展。
以至于联想等企业,都开始进军MP3行业,想要在这个市场分一杯羹。
也正因为如此,李富桢才能爆红,成为万众敬仰的知名企业家。
参观完毕后,郑景让阿曼达、舒唱、白栤和李尹欣四女一起活动,自己则是跟李富桢回到办公室谈事情。
李富桢一边泡茶,一边说道:“按照你的战略规划,我们已经搭建了官方网站,命名为金鹏商城。
考虑到实体渠道的意见,暂时没有给商城客户什么优惠价格。
所以目前商城的注册会员还不算多,才5000人左右。”
对于金鹏科技的发展,郑景的规划,是借鉴了京东自营,但是精简化。
未来并不做其他品类的网购,而是专注于电子消费类产品。
李富桢按照郑景的想法,建立了线上网站。
只是郑景家里的小灵通门店,都并入了金鹏科技。
金鹏科技有自己的线下实体渠道,并且是盈利的,这跟线上渠道有一定的冲突。
李富桢现在更关注的,是扩张实体门店,完善实体渠道,并且对实体门店销售的电子产品,进行规划和调整。
对于线上商城,还不是很重视。
郑景说道:“现在先不着急,网站维护好就行,先把金鹏的品牌立住。
等易支付软件上线,我们再做活动。”
李富桢点了点头,说道:“没问题,易支付大概什么时候上线,我好提前安排。”
“易支付项目才刚立项,还要去疏通银行关系,最少也要几个月时间。
这事你不用操心,我爸会弄好。”
易支付软件,是西部网络的新项目,主要是为了方便游戏玩家购买游戏点卡。
此时国内对于网络支付的监管,完全是空白区。
而且易支付跟支付宝不一样,最开始的场景是游戏玩家向西部网络购买点卡。
不涉及任何第三方,资金安全和交易信任的问题大大减少。
推广起来没那么难。
等易支付推广开来后,西部网络还会上线游戏平台。
通过易支付这个支付渠道,来吸引国内外各大游戏厂商,在西部网络的游戏平台上发售游戏。
这个计划,李富桢是知道的。
她喝了口茶,说道:“这次筹备研发中心,我特意成立了一个游戏掌机的研发部。”
听到这话,郑景愣了一下,说道:“你怎么会想要研发掌机?”
李富桢笑着说道:“理由有四点:第一,你很喜欢玩游戏。
如果我们生产一款自己的掌机,你以后无论是出差,还是在剧组拍戏,闲暇时间都可以玩我们的游戏机;
第二,西部网络要做游戏平台,我觉得还缺一个电子终端。
一台好的电子终端,就像是航空母舰一样,可以扩大平台的影响力。
第三,研发掌机,也是积累芯片、显卡和图像技术的。
这些技术,我们也可以应用到公司的其他产品上。
最后一个理由,则是时机。
刚好前段时间,东瀛游戏大厂世嘉宣布退出主机生产,他们裁了一大批员工,而我则趁机挖到了一批游戏机领域的人才。
有他们在,我们研发掌机事半功倍。”
世嘉是东瀛游戏行业的御三家之一,在游戏主机行业跟索尼、任天堂竞争,结果一败涂地。
公司连续多年亏损,在今年宣布退出游戏主机行业,专注于游戏代理和研发。
为了缩减开支,世嘉的主机研发和制造部,全部都砍掉了。
即便如此,世嘉还是濒临破产,已经准备接受收购。
郑景喝了一口茶,说道:“世嘉有强大的游戏研发能力,知名游戏众多,积累深厚,技术也不差,就这样,还是快倒闭了。
主机游戏市场就那么大,今年微软还入局了,Xbox即将上线。
你这个时候要开发游戏掌机,不是个好生意。
更何况国内还有电子游戏近令。”
其实在2000年以前,在华国尤其是湾岛省,是有一些公司开发游戏主机的。
普泽的Gamate、敦煌科技的Super A'Can,以及伟易达的CreatiVision,在性能上还是不错的。
虽然在游戏生态上比不上东瀛,但是凭借华人市场,这些公司走低价策略,还是能生存的。
尤其是在上世纪八十年代,湾岛的游戏机厂商,不比任天堂差多少。
只是从1982年到1987年,湾岛搞了个电子游戏近令。
导致湾岛游戏高手,在这方面逐渐落后。
如今大陆也是一样。
街机厅和老唬机过于猖獗,不仅影响青少年成长,也成了混混聚集之地,影响恶劣。
针对这个现象,在2000年,大陆发布了电子游戏近令。
禁止生产和销售电子游戏设备。
对于这个策略,大家看法不一。
有的人认为客观上纠正了社会风气,引导青少年健康成长,是利大于弊。
也有人则认为游戏不是网络鸦片,不该一刀切。
没了游戏行业的反哺,国内的芯片和显卡业务,都没了市场,导致在这方面越来越落后。
但不管如何,政策已经下来了,大家就要遵守。
李富桢要做掌机,就是不行。
对于郑景提到的问题,李富桢早就考虑好了。
她说道:“世嘉失败,是因为他们步子迈得太大,为了抢占国际市场,跟索尼打价格战,导致资金链断裂。
我们的掌机,可以用一个适中的价格,在扶摇MP3的渠道销售。
我们控制投资成本,不打价格战,逐步积累技术、慢慢更新迭代。
我计算过,只要销量能达到8万台,就勉强可以做到收支平衡。
至于政策上的问题,我跟有关人员沟通过。
我们是做MP3的公司,可以把掌机包装成影视随身听的播放设备,不仅是玩游戏,还可以听歌看电影,再加载一些学习模块,从而绕过禁令。”
李富桢的思路是可行的。
国内只是禁止单独玩游戏的设备,对于电脑、学习机等都没有禁止。
索尼未来也钻了空子,PS2以能播放DVD光盘为由,被归类为多媒体设备,在2003年进入大陆市场。
郑景想了一会儿,说道:“既然你已经想好了,那就做吧。
我经常玩掌机,对这块比较了解。
等会儿我画几张我理想中的掌机图示给你。
你可以参考一下。”
虽然掌机这块,任天堂一直是王者。
但郑景最喜欢的掌机,还是索尼的PSP。
这款掌机,除了玩游戏之外,可以看小说、听音乐、看电影,综合性能很强悍。
郑景可以把PSP的设计和布局画出来,给李富桢的研发做参考。
得到郑景的支持后,李富桢笑得很开心。
这是金鹏科技成立之后,李富桢第一次没按照郑景的战略发展规划,提出来的新业务。
看李富桢开心的样子,郑景说道:“我会让西部网络继续扩张,收购一些游戏公司,再开发几款游戏,配合你的游戏掌机。
但你也要心理准备。
电子游戏,在国内的主流思想,属于是有害的精神鸦片,是受人唾弃的。
游戏掌机的价格也不便宜,销量可能不会很好。
而且你是走了政策的擦边球,一个不注意,就会被禁掉的。”
在这个年代,游戏就是被唾弃的,尤其是电子游戏禁令出来之后,官方舆论定性了。
所以才会有杨勇信这种人出现,被很多家长追捧。
李富桢自信满满的说道:“销量慢慢来,我不着急。
而且掌机是不会被禁的,我已经计划好了。
等掌机上市后,就买一波通稿,宣传一下在掌机在国外的成功。
别的地方没把握,在高丽,我还是有信心做一些数据的。
一旦我们的游戏掌机,在国外有了一点成就,受到外国人追捧,官方就会开绿灯。”
郑景:“……”
不得不说,在华国创业后,李富桢对华国情况,是越来越了解的。
郑景也觉得可以试一试。
在2000年以前,华国的单机游戏,还是有很多精品的。
如果一台掌机,可以畅玩仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、剑侠情缘、天地劫、炎龙骑士团、三国群英传、秦殇、流星蝴蝶剑等众多游戏,对国内的玩家来说,吸引力就很大了。
郑景还可以让西部网络开发一些独占游戏,为掌机增加销量。
比如植物大战僵尸、我的世界等。
(本章完)