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298.第298章 超级马里奥

2024-12-08 作者: 白色拼图
  第298章 超级马里奥

  超级马里奥。

  虽然秀树上辈子第一次玩这款经典游戏时,还是在小霸王学习机之上。

  但这游戏其实也曾经登陆过街机平台。

  而这,正是秀树为缓解符文玩具售价过高的问题而准备的应对之策:

  街机厅。

  在他上辈子很小的时候,游戏机乃至电脑还是相当昂贵稀罕的玩意。

  所以只要花点小钱就能玩上各种有趣游戏,让人快乐一下午的街机厅也就应运而生。

  虽然随着时代的发展,街机厅大多已经没落倒闭,但曾经的火爆足以证明这模式的可行性。

  而且与之类似,当仍坚挺地存活下来的网吧,更是给秀树指明了这条道路未来前进的方向。

  不过一如既往的,虽然现在忍界已经有较为原始的电脑技术,秀树却没有用这种办法把这游戏还原出来的打算。

  对于一向崇尚一鱼多吃的他而言,制作街机并不只是为了赚钱,更是一次有趣的练手机会。

  这大半年来他的确掌握了不少新的技术,但并没有完全化为己用。

  所以秀树才尝试通过这种方式来将它们彻底消化。

  比方说编程流封印术。

  秀树给它改这个名字可不是恶搞。

  正如人类需要通过编程语言来和计算机沟通一样。

  秀树很早就意识到,符文术式本质上也是一门对查克拉下达命令的特殊语言。

  尤其是在上学期末得到B级以下封印术典籍的借阅权限后,秀树的封印术知识库正不断充实。

  再加上玖辛奈和头脑风暴之术的协助,他那推导出更多基础符文,完善编程流封印术的计划也在顺利推进中。

  所以他在此过程中,越发感觉不少基础符文的形式与用途,和他上辈子学过的不少编程指令相似得出奇,可谓是殊途同归。

  所以理论上来说,只要有足够时间,利用编程流封印术将整个《超级马里奥》游戏给还原出来,也不是不可能的事情。

  然而秀树缺的就是时间。

  所以他也没等需要的基础符文全部被推导出来,而是决定将缺失和难做的部分用自己最擅长的傀儡制作技术来补全。

  如何将傀儡术和编程流封印术结合,尽可能把自己记忆中的游戏还原出来,也算是一个相当有挑战性的课题。

  就像现在,画面中在他操控下蹦蹦跳跳的水管工,还有像乌龟,板栗仔等小怪兽,其实都不是虚构的影像,而是真实存在的迷你傀儡。

  毕竟《超级马里奥》这游戏系列能经久不衰,那较为拟真的物理系统也是非常重要的原因之一。

  奔跑时的加速度,骤停时的惯性,可以根据按键时间调整高度的跳跃。

  虽然一开始会让玩家不太适应,有种“打滑”的手感。

  可一旦习惯,光是简单的奔跑、跳跃动作,就能在玩家的手中变化出各种花样,并最终转化为马里奥行云流水的动作,让人欲罢不能。

  秀树虽然能够模仿这游戏的外观,关卡设计什么的也记得八九不离十。

  但像这种玄乎其玄的手感,只能花不少时间来慢慢打磨,才能做得尽善尽美。

  所以秀树干脆一步到位,直接引入最强的物理引擎系统——现实。

  只要直接把游戏角色都做成迷你傀儡,那么加速度、惯性什么的就完全不是问题,现实的物理法则自然会将其完成。   
  当然一味注重真实也可能适得其反。

  比方说马里奥那可以在跳跃中自由左右移动的能力。

  虽然不符合物理法则,但这种灵活的跳跃能力正是这游戏的醍醐味,也是高手最有操作空间的地方。

  所以秀树也只能和牛顿说声抱歉,然后把他的棺材板给钉死。

  利用肉眼难以看见的查克拉线,他轻松就还原了游戏的这个设定。

  至于像蘑菇,花朵、星星、金币这类的道具,秀树又有另外一套方案。

  由于它们无需运用物理法则,还会突然被吃掉消失,所以为了方便,秀树选择了通过投影技术来将它们还原出来。

  从之前的三大学院兽大战便可知道,这种脱胎于望远镜之术的投影技术,秀树已经完全吃透。

  把蘑菇金币之类的元素按照需要投影在街机画面中,自然也不在话下。

  不过能被秀树当做练手的机会,这街机的制造也有不少难点。

  秀树正是要通过将它们一一克服,从而将自己的所学有机融合在一起,甚至擦出新的灵感火花。

  其中困扰秀树最长时间,也让他收获匪浅的最大难点,就是这游戏的关卡设置问题。

  在原本的游戏里,这些关卡本质上只是一小串并不复杂的代码。

  只要等用到时再调用相应的美术资源,将蓝天白云红砖绿草显示在画面上即可。

  可现在马里奥和小怪兽都是真实存在的,那么能给他们上蹿下跳的场景,当然也只能是真实的。

  想要打造这么多的关卡场景,并将其塞入小小的街机之中,难度暂且不提,工作量就绝对不小。

  这种蛮干的办法显然不符合秀树这玩具仙人的美学,所以他也想过不少办法来解决这个问题。

  比方说利用储物卷轴,将所有关卡都封印在其中,有需要时才释放出来。

  可惜这并没有解决工作量问题,而且能储存这么多关卡的储物卷轴也造价不菲,得不偿失。

  又比方说通过微雕的方式制造微缩的傀儡和关卡,再将画面放大显示在街机屏幕上。

  这倒是能稍微减少材料费和工作量,可惜现在还只有秀树才干得了这种精细活,难以量产。

  之后秀树也想过借鉴原本游戏的思路,在街机里塞入一个自动且高效的拼装机器。

  它能根据关卡的不同在作为背景的墙壁上安上各种部件,不需要时再卸下来,变换成其他关卡。

  秀树甚至制作过一个试作品,证明了其可行性。

  看着大量纤细的机械臂以让人眼花缭乱的速度将关卡拼装出来,秀树甚至感觉到一种秩序的美感……

  接着他就把那玩意给拆了。

  用来炫技倒也罢了,要想拿来作为主打商品,这种复杂且容易坏掉的精密机器显然就不太合适。

  不过这办法倒是给秀树提供了一个有趣的灵感:

  要想实现这思路,或许并不一定需要通过机械臂来组装……

  是不是有什么办法,能让关卡的要素在需要时直接出现在墙壁上,在不需要时就直接消失?
  在动用几次头脑风暴之术进行细致思索后,秀树总算找到完美的解决之法:
  土遁·土流壁。

  (本章完)

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